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【2025 年 3月限时七折】
1. 本课程将介绍如何使用 Meta 官方推出的 Meta XR SDK,在 Unity 中开发 Quest MR 应用。通过系统化的学习,你将学会:
- 虚实交互的奥秘: 透视、虚实碰撞、虚实遮挡、空间锚点…… 这些听起来高大上的技术,你都能轻松驾驭,实现虚拟物体与现实世界的完美融合,打造令人惊叹的 MR 交互体验!
- 炫酷特效的实现: MR 传送门、虚拟门窗局部透视、墙体破碎…… 这些曾经只存在于想象中的特效,你都能亲手实现,为你的 MR 应用注入无限创意和视觉冲击力!
- 基于摄像头数据的开发:Quest 现已开放摄像头权限,基于设备的摄像头画面,可以开发图像识别、物体识别以及更多炫酷的 AI 功能!
无论你是:
怀揣梦想的开发者,渴望在 MR 领域大展拳脚;
充满创意的设计师,希望将天马行空的想象变为现实;
对 MR 技术充满好奇的爱好者,想要探索虚实交融的无限可能;
这门课程都将为你打开一扇通往未来的大门!
课程将会持续更新~
2. 一年专属开发答疑群,添加客服微信(点击网站最下方的微信按钮),与老师实时交流,如果遇到新版 SDK 与旧课程中不一样的地方,也能更快地获取最新的 Quest SDK 的开发方式
3. 可开具发票(普票)
退款说明:购买后 48 小时内可联系客服退款(不可重复退款)
课程源工程获取方式:购买后 48 小时后可联系客服获取
Quest MR 模块概述
答疑记录
透视 Passthrough:观察 MR 世界的 “眼睛”
MRUK:实现虚实交互的开发工具
- 1. MRUK 与 EffectMesh 概述 31分钟55秒
- 2. 不同的加载房间模式(不想每次戴着头显测试房间,如何调试?) 11分钟49秒
- 3. 实现虚拟物体与现实空间的碰撞
- 4. 加载在其他地方扫描的房间模型(异地测试现场空间,如何调试?) 39分钟34秒
- 4. 加载在其他地方扫描的房间模型(进一步优化) 06分钟47秒
- 【资源】加载其他房间扫描的房间模型:课程中用到的工具
- 5. 获取房间加载完毕的事件 12分钟12秒
- 6. 获取房间中的物体(例:获取墙壁、地面等物体位置)
- 7. AnchorPrefabSpawner:替换房间物体的模型(现实大改造) 27分钟19秒
- 8. 透视材质 & 房间模型虚实遮挡效果 13分钟43秒
- 9. 获取房间模型中平面和立方体的尺寸、边角点、中心等数据
- 10. MR 阴影 & 现实反射虚拟光照
- 【样例效果】MR 阴影 & 现实反射虚拟光照 30秒