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1.本课程将介绍如何使用 Unity 的 XR Interaction Toolkit 通用开发工具包开发 XR 应用。通过系统化的学习,你将学会:
- XR 开发中常用交互模块的开发,例如抓取、射线交互、UI 交互、人物移动、传送、Poke 戳动......
- 使用 Unity 新版输入系统 Input System 接收设备的输入
本套课程的优势:
- 通过系统化的课时安排、高质量的课程内容,帮助学员入门 XR 开发,构建自己的知识体系
- XR Interaction Toolkit 具有跨平台的特性,并且逐渐成为行业流行的标准,学习这一套开发工具,理论上能够开发市面上大部分的设备,比如 Quest,Pico,Apple Vision Pro,以及 PCVR,在跨平台的移植上比较方便。学习这套教程,掌握好通用的交互开发模块,能够减少在未来开发新设备的学习成本
- 本课程是全球最新的 XR Interaction Toolkit 系统化开发教程,因为此工具已更新至 3.0 以上的版本,与之前的版本相比有比较大的变化,并且许多设备的新系统和 SDK 逐渐推行使用 3.0 以上的版本,本课程推出时市面上大部分教程使用的是 3.0 之前的版本,因此课程能够保证好的时效性
- 课程对官方开发者文档当中一些简略、抽象的描述进行了更具象化的解释,通过专业的指导,解决学员在自学时经常会遇到的一些疑难点
2.一年专属开发答疑群,添加客服微信(点击网站最下方的微信按钮),
3.此教程会持续更新,可根据会员的需求制作相关的内容
4.可开具发票(普票)
5.免费试看链接:https://www.bilibili.com/video/BV14pSbYsEPz
退款说明:购买后 48 小时内可联系客服退款(不可重复退款)
课程源工程获取方式:购买后 48 小时后可联系客服获取
开发入门
- 1. OpenXR 与 XR Interaction Toolkit 概述 29分钟
- 【文字版总结】 OpenXR 与 XR Interaction Toolkit 概述
- 2. SDK 导入(上):OpenXR 配置 26分钟46秒
- 2. SDK导入(下):配置 XRI 21分钟23秒
- 【文字版总结】SDK 导入
- 3. 快速配置交互【移动、抓取、UI 交互】 18分钟43秒
- 4. XR Origin:追踪参考系与相机高度 28分钟02秒
- 【文字版总结】XR Origin:追踪参考系与相机高度
- 5. Unity 基础知识:碰撞体、刚体、碰撞发生条件 30分钟14秒
- 【思维导图】Unity 基础知识:碰撞体、刚体、碰撞发生条件
- 6. 优化 VR 场景的阴影效果 20分钟18秒
- 【思维导图】优化 VR 场景阴影
- 常见问题:设置好了玩家位置后串流运行程序,发现玩家实际位置和朝向和设定的不匹配
输入系统
抓取交互
- 1. 抓取交互基础配置(上) 22分钟10秒
- 1. 抓取交互基础配置(下) 44分钟45秒
- 【思维导图】抓取交互基础配置
- 2. Interaction Attach Controller 脚本 13分钟11秒
- 【思维导图】InteractionAttachController 脚本
- 3. Movement Type 参数讲解 13分钟41秒
- 【总结】MovementType 参数讲解
- 4. 设置抓取点 20分钟01秒
- 【思维导图】设置抓取点
- 5. Select Action Trigger 参数讲解 07分钟39秒
- 【总结】Select Action Trigger 参数讲解
- 6. 交互探测范围 23分钟20秒
- 7. 双手缩放 02分钟31秒
- 8. 设置两个抓取点(以抓取枪械为例) 12分钟31秒
- 9. 控制抓取时物体的位移,旋转,缩放参数 26分钟26秒
- 【思维导图】XRGeneralGrabTransformer 脚本